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SACTL ストリーミング中継放送決定! SACTL オンライン予選の試合が実況付き中継放送で見れる! 中継されるラッキー試合は12月2日・12月8日の2試合だけ!!
中継スケジュール

12月2日(日)20:30〜 
※第4回戦が終わっていないため15分延長してお送りします。
試合番号 CD-16
オンライン予選トーナメント 弟5回戦

12月8日(土)20:45〜
試合番号 H-13 
オンライン予選トーナメント 第3回戦

中継人紹介
 近藤 "braveless" 篤 (実況)
男の勝負にゃ服はいらねえ。マイクとマウスがあればいい!
いい大会になるように地主神社で願掛けしてきました。
あなたと私で縁結び!ああだめよ伍長そこは!God Speed. GL&HF
松崎 "BRZRK" マーク (解説)
No Game No Life. Life is Gaming!
サドンアタックでの解説は初となりますが、精一杯イッパイイッパイにがんばります
中継放送は終了しました。

SACTL選手ルール

■対戦形式

◆オンライン予選トーナメント
オンライン予選トーナメントはインターネット上で行います。
  • トーナメント
    A〜Hまでの8つのブロックに分割し、第5回戦まで行いオフライン決勝へ進出する4チームを選出します。
  • 試合マップローテーション
    参加クラン数によりトーナメント表が異なるため、以下のマップローテーションで試合を行います。
  [ローテーション]
  • 第1回戦  第3補給倉庫
  • 第2回戦 ドラゴンロード
  • 第3回戦 オールドタウン
◆オフライン決勝トーナメント
予選トーナメントを勝ち上がった4チームはBIGLANにて決勝トーナメントを行います。
  • トーナメント
    オンライン予選トーナメントの対戦カードで行います。
  • 試合マップ
    準決勝  オールドタウン
    決勝   第3補給倉庫

■対戦ルール

  • 試合進行
    5 対 5による爆破マップにて5ラウンド先取の攻守交替で行います。
    ※試合ごとのメンバー交代は認めます。
  • Sniper
    ラウンド開始時にチーム内に存在するスナイパーライフルの丁数が常に1本以下にしてください。
    試合中のスナイパー変更、スナイパーが倒された場合の回収、メイン武器の受け渡しなどは全て可能です。
    敵スナイパーを倒したあとに、敵のスナイパーを回収してそのラウンド中スナイパーが2人になる場合も許可します。
  • ブースト(トーテム)
    人の上に乗って設置することにより、通常では届かない位置にC4を設置することを禁止します。
    ただし、設置のみ禁止であり、通常のブースト(トーテム)は全て許可します。
    (例外として、第三倉庫のBロング上のような、高所でMAP全体を見渡せるようなブースト(トーテム)は全て禁止とします。)
  • CASHアイテム
    現在実装されている全てのCASHアイテムは、本大会中での使用を全て許可します。
  • 先攻後攻について
    オンライン予選トーナメント表にて対戦カードの上のクランがレッド・ブルーを選択する権利があります。
    オフライン予選では、試合前にコイントスを行ってレッド・ブルーを決定します。
  • 引き分け
    試合が引き分けで終わった場合、延長戦を行います。
    延長戦は、先攻後攻に従い再度1ラウンド先取(一本勝負)で試合を行います。
  • チャット・ボイスチャットについて
    各チームメンバーのチャットは「チームチャット、クランチャット、ボイスチャット」のみ可能です。
    ボイスチャット使用制限なしとします。(ただし、オフライン決勝トーナメントでの試合は、主催側が用意するTeamSpeak以外使用不可とします)
    オンライン予選及びオフライン決勝では、参加者は体力が0になった場合、一切のボイスチャットを使用してはいけない。これはチームメンバーとのコ   ミュニケーションを禁止するだけでなく、例え試合に関係のない事でも発声してはいけません。
    同様に、クランチャットもクラン員全員に見えてしまうため、使用してはいけません。
    ※ただし、チームチャットの使用は可能とします。

■禁止事項(バグ含む) 2007/11/16 更新

  • 基本的に、壁・屋根を超える投げ物は使用可能ですが、第3補給倉庫で開始直後(投げる時間に関係なく)こちらの壁を超え(SS:ピンク色の部分)、テロリストベース側に落ちる投げ物に関しましては、ゲームバランスを崩すため禁止とします。
  • 二人以上(ブースト行為)で登れる場所にてある特定の操作をプレイヤー側で行い一人で登る行為を禁止します。

■ゲーム内ペナルティ

  • 上記ルールにおいて違反が明確に確認された場合は、スクリーンショットを撮影し試合終了後、審判(オペレーター)へ提出します。
    ※違反を行ったスクリーンショットのない場合は、証拠不十分とし、不問とします。
  • 告知されたマップバグを利用した場合、該当のチームは失格となります。
  • 告知上に掲載されていないバグを利用した場合、審判(オペレーター)の判定に従って措置します。
  • 不正プログラム使用者が発覚した場合、該当のチームは失格となります。
  • 試合終了後、不正プログラムの使用が確認された場合にも同一措置を行います。

■注意事項

  • 回線不調などによる試合の途中離脱には一切考慮せず、原則としてそのまま試合を続行します。
  • 参加者チームは、事前にスケジュールを確認しておき、スケジュールより10分以上遅れ場合は、該当クランは失格となります。
  • 大会規則違反及び試合に影響を与える全ての事項に対して審判(オペレーター)の判断により処置します。
  • 悪口及び迷惑行為を行った場合、該当のチームは審判(オペレーター)の判断により処置します。
  • 急なゲームサーバーダウンの際は復旧後に再試合を行います。
 
 
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